Fun Animated liikunnan 2. luokkalaisten
Lapset toisen luokan ikäraja on yleensä energinen yleisö ja valmiita osallistumaan hauskaa kilpailu. Käyttämällä perusperiaatteet, klassinen peli käsitteitä ja kotitalouden perustarpeisiin esineitä joissakin tapauksissa viihdyttävä pelejä pitää lapset fyysisesti aktiivisia voidaan helposti toteuttaa. Duck, ankka, hanhiDuck, ankka, hanhi on klassinen peli, jossa osa jännitystä ja täynnä toimintaa.
Ankka, Ankka, hanhi on peli, että useimmat aikuiset muistavat pelannut lapsuudessaan. Helppoa järjestää, vaativat mitään muuta kuin vähintään kolme lasta pelata, tämä klassinen peli lisää osa jännitystä perus peli Chase. Lapset istuvat yhdessä ympyrän, toisiaan vasten, ja yksi lapsi on valittu Tapper. Tapper kiertää ympyrää napauttamalla jokaisen lapsen pään päälle huutaen "ankka", kunnes hän valitsee yhden lapsen ja ilmoittaa "hanhi." Lapsi, joka on painanut samalla kopioitavan "hanhi" hyppää ylös jahtaa Tapper, joka on käynnissä istua hanhen paikalla ympyrä. Jos Tapper saavuttaa paikalla ennen tagged "hanhi", "hanhi" tulee uusi Tapper. Jos Tapper on koodattu "hanhi", hän jatkaa, kun Tapper.
Red Light, Green Light
Red Light, Green Light on hauska versio Simon Says keskityttiin käynnissä.
Red Light, Green Light on peli, joka seuraa samoja perusperiaatteita kuin Simon Says, hieman enemmän toimintaa. Jos haluat pelata, kaikki mitä tarvitaan on kolme tai useampia lapsia ja hyvän matkan käynnissä. Yksi lapsi valitaan liikenne poliisi, ja hän seisoo maaliin, kun muut lapset seisovat rivissä lähtöviivalla. Kun jokainen on valmis aloittamaan, liikenne poliisi sanoo "vihreää valoa" ja kääntyy häntä takaisin pelaajille, kun he yrittävät juosta maaliin. Kun liikenne poliisi sanoo "punainen valo", hän kääntyy ympäri, ja pelaajien täytyy jäätyä. Jos liikenne poliisi huomaa pelaaja vielä liikkeessä, hän lähettää hänet takaisin lähtöviivalle. Ensimmäinen lapsi ylittää maalilinjan on voittaja joka kierroksella ja tulee uusi liikenne poliisi.
Hypätä Brook
hypätä Brook haastaa lapsia lisätä niiden kykyä matkan hyppäämiseen.
makaamaan kahden pitkän köyden sisään muodostelma, joka on lähellä toisiaan toisessa päässä (noin jalka toisistaan) ja kaukana toisistaan toisessa päässä, joka muodostaa terävän kulman. Lapset ajattelevat avoin tila köydet kuin "puro" ja yrittää hypätä yli ilman välilaskua vedessä. Alkaessa missä tahansa paikassa lähellä kapea pää kulma, lapset vuorotellen yli hyppimistä puro, ja jos he onnistuvat he siirtyvät lähempänä laajin loppuun kulma.
Cotton Ball kapris
Cotton Ball kapris on nopeatempoinen kilpaa kellon, joka sisältää osa typeryyttä.
Cotton Ball kapris tuo osa huumoria vauhdikas liikuntaa lapsille. Aloita muutama pumpulia astiaan toiseen päähän lattiamatto ja tyhjä kulho vastakkaiseen päähän maton. Kun lapset ottavat vuorollaan loppuun nenäänsä hierotaan vaseliinia ja nenäänsä menee suoraan kulhoon pumpulia yrittää saada niin monta pumpulia kuin mahdollista kiinni nenäänsä ilman käsiään. Kun he ovat keränneet niin paljon kuin mahdollista, ne sitten ryömiä yli tyhjän kulhoon ja ottaa pumpulia pois nenäänsä käyttämällä käsiä ja laita ne kulhoon. Asettamalla tavoitteeksi 10 tai 20 pumpulia päästä tyhjään kulhoon 30 sekunnin kuluessa lisää ylimääräisen haasteen.
Artículos relacionados
Physical Therapy Harjoitukset Post Rinnan
Physical Therapy Harjoitukset jälkeen polvileikkaus
Fysioterapian jälkeen Koverankupera Leikkaus
Fysioterapian jälkeen sormi Leikkaus
Mikä on fyysistä uupumusta?
Fyysiset ominaisuudet Kaliumjodidin
Fun tapoja opettaa Ensiapu Nuoret
Fun tapoja opettaa Ensiapu Nuoret
Hauskoja faktoja Kierrätys Kids
Miten on Summer Fun ja Be Safe
äitien ja lasten